El relato no tiene ni fin ni tarea,ni te introduce en el rol protagonista.
No es un juego narrativo porque no has de resolver problemas ni superar obstáculos.
En cuanto a la apertura o clausura de la obra, esta es un claro ejemplo de narración no lineal abierta através de hipertexto donde el usuario es el dueño y señor del tiempo y lo maneja a su antojo.
Para desarrollar la interactividad en el relato el autor emplea una estructura paralela,de la que parten dos caminos el de la "verdad" o el de la "mentira", dos opciones básicas que permiten realizar un pequeño número de enlaces en la historia.
Esto limita el grado de interacción por parte del usuario.La interactividad en este caso en particular es practicamente nula.
Mentiras es una obra de ficción donde el narrador es o actua como el actor único,como arquitecto de esta estructura.
Al contrario,el usuario que se limita a asumir el punto de vista narrativo que este la dicta.
Mentiras supone un claro ejemplo de historias paralelas que se cruzan dependiendo de la elección del usuario para desenlazar en un final hipotéticamente abierto ya que viene a ser similar en sus variantes.
La narración es no-lineal abierta gracias a los enlaces de hipertexto que nos hacen desmbocar en uno u otro pto. de vista siempre dependiente de la elección del usuario.